Skip to the content.

..

设计模式

UML类图

依赖关系从上到下逐渐变弱

对应面向对象的类继承,接口实现

继承

实现

描述整体和部分的关系,但组合的生命周期强依赖于整体

组合

聚合

关联是静态结构,依赖是动态结构

关联

依赖

SOLID(固体的)设计原则

首字母 指代 概念
S 单一功能原则 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。
O 开闭原则 认为“软件体应该是对于扩展开放的,但是对于修改封闭的”的概念。
L 里氏替换原则 认为“程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的”的概念。参考契约式设计
I 接口隔离原则 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的概念。
D 依赖反转原则 认为一个方法应该遵从“依赖于抽象而不是一个实例”的概念。依赖注入是该原则的一种实现方式。

GOF 23种经典设计模式

结构型模式

创建型模式

行为型模式